Un jeu de plongée contre le chronomètre, gratuit, qui s'ouvre dans le navigateur. Écrit seul, en Belgique.
JOUER MAINTENANTSans compte, sans téléchargement, sans installation. Ça démarre dans l'onglet.
Filmez ABYSSE, diffusez-le en direct, et gagnez de l'argent avec vos vidéos — sur la plateforme que vous voulez, avec publicité, sponsor ou abonnement. Critiques, parties commentées, speedruns, tutoriels, extraits. Les images et la bande-annonce de cette page peuvent y être reprises, dans vos vidéos comme dans vos miniatures. Les outils de speedrun — chronomètre, surcouche, mode entraînement — ne me dérangent pas non plus.
Je l'autorise d'avance, pour une raison simple : je fais ce jeu seul, je préfère passer mes heures dessus plutôt qu'à répondre une par une, et un jeu gratuit fait par une seule personne ne se fait connaître que si quelqu'un le montre.
Personne d'autre que moi n'a le droit de réclamer de l'argent sur ces images. Si une réclamation tombe sur votre vidéo, elle ne vient pas de moi : contestez-la en citant cette page, écrivez-moi, et je vous le confirmerai par écrit, à votre nom. Ce que vous ajoutez par-dessus — musique, voix, images qui ne sont pas de moi — ne relève pas de cette page.
Trois choses seulement : que la vidéo ou l'article parle du jeu ; ne remettez pas ma bande-annonce en ligne telle quelle comme si c'était la vôtre, et ne la confiez à aucun service qui réclame automatiquement de l'argent sur les vidéos des autres ; ne vous présentez pas comme l'auteur ni comme une page officielle du jeu.
Le jeu lui-même n'est pas couvert : le copier ailleurs, l'intégrer dans une autre page, le modifier ou le republier demande mon accord écrit — écrivez-moi, je réponds. Les fichiers de cette page restent les miens ; une seule chose ne l'est pas, le dessin d'origine du requin, crédité dans la fiche ci-dessous.
Cette permission n'a pas de date de fin, et elle suit le jeu, y compris si mes droits passent un jour à une société. Ce que vous avez déjà publié reste couvert, quoi qu'il arrive à cette page. Un lien vers abysse.online fait plaisir ; il n'est jamais obligatoire.
— Maxime Leclef, auteur d'ABYSSE · 16 août 2026 · question@abysse.online
Huit descentes chronométrées, du plein soleil jusqu'aux fonds sans lumière, et un classement mondial qui dit qui est allé le plus vite.
ABYSSE est un jeu de plongée contre le chronomètre. Huit descentes, chacune chronométrée au millième. Pas de combat, pas d'amélioration, pas de point de sauvegarde — seulement la ligne que vous choisissez dans la roche, et la propreté avec laquelle vous la tenez. Des récifs en plein soleil jusqu'à des fonds où seule votre lampe voit quelque chose. Une descente terminée met votre temps au classement mondial, sous le nom que vous voulez. Et une fois la descente finie, les temps au-dessus du vôtre s'ouvrent : là où un plongeur a laissé sa trace, un bouton la fait courir à côté de vous, sur la ligne qu'il a réellement prise. Aucun compte à créer, rien à installer : le jeu entier est une page dans un navigateur.
Je suis accordeur de pianos, en Wallonie et à Bruxelles. Mon métier, c'est de faire en sorte que toutes les cordes sonnent juste entre elles. Je règle leur tension par les chevilles, parfois avec des écarts minuscules.
ABYSSE a commencé pendant mes vacances, chez mes parents. J'étais censé avancer sur mon site internet. Je n'en avais aucune envie. Dans ma tête, faire un jeu, ce n'était pas du travail — c'était du plaisir. Je voulais fabriquer quelque chose de beau, et le partager.
L'eau s'est imposée naturellement. J'adore la mer, la piscine, le kayak. Les profondeurs me fascinent : la pression, le noir, les animaux improbables, tout ce qui peut vivre là-dessous. Et pourtant, je n'aime pas nager quand je ne sais pas où est le fond et que je ne vois plus mes pieds. Je crois qu'ABYSSE vient un peu de cette contradiction.
Au début, il n'y avait même pas de personnage. Il y avait juste un curseur qui bougeait à l'écran. Je m'en servais pour régler le mouvement : l'accélération, l'inertie, la sensation dans l'eau. Je voulais que ce soit agréable à contrôler avant de m'occuper du reste. J'y ai passé des heures et des heures. Quand le mouvement a commencé à me plaire, j'ai ajouté le personnage. Puis le décor, les courants, les bêtes.
Je meurs encore dans mes propres niveaux. Les patrouilleuses, typiquement : elles sont assez sournoises, et elles sont faites pour ça. Je me fais encore avoir. Les oursins aussi.
Reprenez-les dans tout article, toute vidéo ou toute vignette qui parle du jeu, aux conditions de l'encadré ci-dessus. Cliquez pour la version pleine taille.
Une partie des huit descentes ; les autres se découvrent en jouant. Une seule attribution est due, celle du dessin d'origine du requin-bouledogue, indiquée dans la fiche ci-dessus.
Court : quatre décors et une fin de course. Rien à couper si vous voulez poser votre propre voix dessus. Télécharger en haute définition — aux conditions de l'encadré ci-dessus, comme les images.
Pour vos vignettes, vos articles et vos miniatures.
Couleurs : fond #0a0e11 · turquoise #7fd4c1 · texte #e6edf0. Police : Montserrat.
Le nom du jeu s'écrit ABYSSE, en capitales, sans accent.
Du jeu sans coupe, sans texte à l'écran : trois descentes filmées d'un bout à l'autre, pour que vous puissiez y prendre ce dont vous avez besoin.
Télécharger la séquence brute — aux conditions de l'encadré ci-dessus, comme le reste.
Le dossier de presse — les images en pleine taille, le logo, l'image principale et la bande-annonce. C'est celui qu'il vous faut pour écrire un article.
La séquence brute et la vidéo en haute définition — pour le montage. Fichier lourd, ne le prenez que si vous montez.
Mêmes conditions : celles de l'encadré en haut de page.
A free diving speedrun that runs in a browser. Written by one person, in Belgium.
PLAY IT NOWNo account, no download, no install. It starts in the tab.
Record ABYSSE, stream it live, and make money from your videos — on any platform you like, with ads, sponsors or subscriptions. Reviews, let's plays, speedruns, tutorials, clips. The images and the trailer on this page may be used in them, in your videos and in your thumbnails. Speedrun tools — timers, overlays, practice modes — are fine by me too.
I grant this in advance, for a simple reason: I make this game on my own, I would rather spend my hours on it than answer requests one at a time, and a free game made by one person is only found when somebody shows it.
No one but me has the right to claim money on these images. If a claim lands on your video, it did not come from me: dispute it citing this page, write to me, and I will confirm it to you in writing, addressed to you by name. Whatever you add on top — music, voices, images that are not mine — is not covered by this page.
Three things only: the video or article must be about the game; do not re-upload my trailer as it is, as if it were your own video, and do not hand it to any service that automatically claims money on other people's videos; do not present yourself as the author or as an official page for the game.
The game itself is not covered: copying it elsewhere, embedding it in another page, modifying it or republishing it needs my written agreement — write to me, I answer. The files on this page remain mine; one thing is not, the original bull shark drawing, credited in the fact sheet below.
This permission has no end date, and it follows the game, including if my rights one day pass to a company. What you have already published stays covered, whatever happens to this page. A link to abysse.online is appreciated; it is never required.
— Maxime Leclef, author of ABYSSE · 16 August 2026 · question@abysse.online
Eight timed descents, from bright sunlight down to depths with no light at all, and a world leaderboard that says who was fastest.
ABYSSE is a diving game against the clock. Eight descents, each one timed to the millisecond. No combat, no upgrades, no checkpoints — only the line you choose through the rock and how cleanly you hold it. From sunlit reefs down to depths where only your lamp can see. Finish a dive and your time goes on the world leaderboard, under whatever name you type. And once you've finished it, the times above yours open up: where a diver left a trace, one button sets it running beside you, on the line they actually took. No account to create, nothing to install: the whole game is one page in a browser.
I tune pianos, in Wallonia and in Brussels. My job is to make every string sound right against the others. I set their tension at the pins, sometimes by the smallest of margins.
ABYSSE started during a holiday, at my parents' house. I was supposed to be getting on with my own website. I had no wish to. Making a game, in my head, wasn't work — it was fun. I wanted to make something beautiful, and share it.
Water came of its own accord. I love the sea, the swimming pool, kayaking. The deep fascinates me: the pressure, the dark, the improbable animals, everything that manages to live down there. And yet I don't like swimming when I don't know where the bottom is and I can no longer see my feet. I think ABYSSE comes a little from that contradiction.
At the start there wasn't even a character. There was just a cursor moving on the screen. I used it to work on the movement: the acceleration, the inertia, the feel of the water. I wanted it to be pleasant to control before I dealt with anything else. I spent hours and hours on it. When the movement started to please me, I added the character. Then the scenery, the currents, the creatures.
I still die in my own levels. The patrollers, typically: they are sly, and they are built for that. They still catch me out. The sea urchins as well.
Use them in any article, video or thumbnail about the game, under the terms of the box above. Click for the full-size version.
Some of the eight descents; the rest are best discovered by playing. One attribution is owed, the original bull shark drawing, listed in the fact sheet above.
Short: four settings and the end of a run. Nothing to cut if you want to lay your own voice over it. Download in high definition — under the terms of the box above, like the screenshots.
For your thumbnails, articles and covers.
Colours: background #0a0e11 · turquoise #7fd4c1 · text #e6edf0. Typeface: Montserrat.
The game's name is written ABYSSE, in capitals.
Uncut play, no on-screen text: three dives filmed end to end, so you can take what you need from them.
Download the raw footage — under the terms of the box above, like everything else.
The press kit — the full-size screenshots, the logo, the key art and the trailer. This is the one you want in order to write an article.
The raw footage and the high-definition video — for editing. Heavy file; take it only if you are cutting video.
Same terms: those of the box at the top of the page.